Due giocatori in post basso ricevono contemporaneamente un passaggio dagli allenatori. Dopo aver ricevuto con un giro verso canestro su un perno, passano diagonalmente dall'altra parte e tagliano sull'altra posizione di post.
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Dal:
31/03/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.01
Slalom attraverso i coni. Una volta che il giocatore raggiunge la linea di metà campo, attacca il cono successivo e con la schiena rivolta verso la linea di metà campo, ritorna al cono successivo. I giocatori possono usare qualsiasi cambio di mano, oppure palleggio con uno o con due palloni.
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Dal:
02/04/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.02
Dividiamo i giocatori in due squadre. L’attacco palleggia a zig-zag tra i difensori con finte e cambi di mano. I difensori, rimanendo fermi nel loro posto, cercano di ostacolare i palleggiatori. Dopo l'ultimo difensore, l’attaccante va a canestro. Dopo un certo periodo di tempo prestabilito, le squadre cambiano posizione.
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Dal:
04/04/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.03
Il giocatore con palla deve andare verso canestro passando tra quattro difensori. La difesa deve avere un piede sulla linea dell’area dei tre secondi e il suo obiettivo è togliere la palla dalle mani del palleggiatore. Se vogliamo mettere più pressione sull’attaccante, permettiamo alla difesa di fare un fallo non esagerato.
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Dal:
06/04/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.04
Il giocatore palleggia verso l’area ma, appena entrato nella stessa, torna palleggiando in arretramento fino alla linea dei tre punti, simulando un aiuto difensivo. Quando supera il cono, cambia mano e attacca il canestro. Il giocatore deve guardare il canestro in ogni momento. Usiamo diversi cambi di mano (dietro la schiena, tra le gambe, giro ecc..).
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08/04/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.05
Il giocatore inizia nell'angolo di metà campo verso la punta dell’area. Effettua cambio di direzione su ogni cono con un passo laterale o un in-out. Dopo l'ultimo cono, guida va verso il canestro.
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10/04/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.06
I giocatori sono disposti in due gruppi posti negli angoli, come in figura. Ogni giocatore ha la palla. L'obiettivo è fare un cambio di mano davanti a ogni cono. Nella fila centrale dei coni, i due giocatori che si incontrano devono darsi il “cinque” prima di fare un cambio di mano. Dopo l'ultimo cono si effettua un tiro a canestro dentro l’area. Usiamo diversi cambi di mano (dietro la schiena, tra le gambe, giro).
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12/04/2026
Esercizi per il palleggio e cambio di mano p.07
Due attaccanti, con palla, iniziano simultaneamente e palleggiano intorno al cono più vicino alla metà campo. L'obiettivo è superare i secondi due coni e segnare per primo. I secondi due coni sono impostati abbastanza larghi da permettere ad un giocatore solo di attraversare i due coni.
Ancora per poco
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Fino a:
30/03/2026
PnR centrale playmaker blocco cieco tra lunghi
P’n’R con vantaggio da blocco cieco. Passaggio 1 a 4 con handoff.
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Fino a:
01/04/2026
PnR centrale playmaker con 4 in angolo
Situazione di P’n’R centrale con 4 isolato su lato debole.
2 ricciola sui blocchi dei 2 lunghi, e 1 si sposta in palleggio, opzione Uscita passaggio + handoff.
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Fino a:
03/04/2026
PnR centrale playmaker da downscreen
Blocco rapido in uscita per 1 e P’n’R in ritmo Cambio lato con 5 in posizione centrale e 4 sulla riga di fondo.
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Fino a:
05/04/2026
PnR centrale playmaker da uscita
Uscita centrale di 1 per giocare P’n’R. Passaggio di 2 a 4, 1 e 2 taglia intorno a 5.
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Fino a:
07/04/2026
PnR del playmaker con 4 tiratore
Situazione speciale per attaccare i lunghi su un P’n’P e utilizzare 5 dentro l’area.
P’n’P iniziale di 4 con 5 che si muove sulla linea di fondo.
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Fino a:
09/04/2026
Blocchi sulla palla - Introduzione p.1
Perché usare blocchi sulla palla. - Il pick&Roll è difficile da marcare. - Si usa il Pick&Roll per diverse ragioni.
1. Fare arrivare la palla in post più in profondità, con meno anticipi e meno aiuto dal lato debole. 2. Smarcare il tiratore con meno aiuti dal lato debole o stunt difensivi. 3. Creare i migliori accoppiamenti. 4. È ottimo per le squadre con più guardie. 5. I giocatori lo amano. 6. È facile da insegnare: “più dai più ottieni”. 7. C’è sempre qualche vantaggio sul campo. 8. Permette di nascondere le mancanze dei giocatori. 9. Meno palle perse. 10. La palla rimane nelle mani dei migliori palleggiatori. 11. Si segna con meno passaggi.
Accesso: Associato
Fino a:
11/04/2026
Costruiamo il Pick and Roll
ESERCIZIO N.1: tutti con palla, mano sinistra, 2-3 palleggi, arretramento, cambio mano. 3 minuti (diagr. 1).
ESERCIZIO N. 2: palleggio forte con due mani tra le gambe, nel frattempo facciamo skip basso (15-20 secondi). 2 serie.
ESERCIZIO N. 3: passaggi due mani a coppie mentre facciamo skip basso rapido (20-25 secondi).
ESERCIZIO N. 4: terza serie dell'esercizio n. 2 (15 secondi).
ESERCIZIO N. 5: seconda serie dell'esercizio n. 3 (20 secondi).
10 secondi di riposo.
ESERCIZIO N. 6: ripetiamo l'esercizio n. 2 (10-15 secondi).
ESERCIZIO N. 7: ripetiamo l'esercizio n. 3 (20 secondi).
ESERCIZIO N. 8: come esercizio n. 2, ma quando lascio la palla devo battere le mani (15 secondi).
ESERCIZIO N. 9: ripetere l'esercizio n. 3.
ESERCIZIO N. 10: palleggiare con la mano sinistra, due palleggi in arretramento proteggendo la palla, cambio mano con palleggio tra le gambe, due palleggi in avanti e poi di nuovo arretramento. Le ripartenze le facciamo con il piede incrociato (un minuto). Nel cambio di mano usare il piede perno posteriore (due ripetizioni da un minuto).
Accesso: Associato
Fino a:
13/04/2026
Costruzione del Pick and Roll p.2
ESERCIZI PER LE GUARDIE CONTRO DIFESA DI CONTENIMENTO Il giocatore con palla deve essere sempre in posizione di attacco, la famosa triplice minaccia! Se il nostro palleggiatore fosse poco pericoloso o abile nel giocare questa situazione, la difesa ne trarrebbe vantaggio ed il pick n roll non sarebbe efficace, ma solo una perdita di tempo. Deve tenere il suo difensore impegnato, preoccupato, inconsapevole di cosa potrà succedere, essere pronto ad ogni movimento, accelerando col tempo e la pratica quel famoso “decision making” che gli permetterebbe di reagire velocemente a qualsiasi azione del difensore. La guardia deve avere le abilità di palleggio per sopportare la pressione del difensore e con testa alta “attaccare il ferro”. Le soluzioni sono molteplici e per raggiungere l’alto livello e l’imprevedibilità bisognerebbe allenarle tutte.
Top 10 dei Diagrammi & Piani di allenamento del mese
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Dal:
12/01/2026
1 contro 1 in attacco p.1
1VS0 + APPOGGIO PARTENZA + CONCLUSIONE
Disposizione: 2 file di giocatori con palla per ogni canestro in posizione di ala, con un appoggio senza palla per ogni fila in playmaker.
Obiettivo: passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore in posizione fondamentale esegue un passaggio con la mano esterna all'appoggio, riceve un passaggio di ritorno, esegue una partenza incrociata ed una conclusione a scelta dell'allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
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Dal:
13/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.1
ATTIVAZIONE: 1) Giocatori disposti in tre file su un campo e tre file sull'altro campo eseguono; a) cambi di senso a meta' campo; b) cambi di senso e cambio di velocita'; c) cambio di senso e velocita' alla linea di TL e secondo cambio di senso a meta' campo.
FASE DIDATTICA: 2) 1c1 ''close out''; la difesa passa la palla (prima rotolata e poi in un secondo momento battuta a terra) e recupera. a) spazi delimitati angolo.
TOGLIERE IL TIRO ED IL CENTRO.
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Dal:
03/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.2
FASE DIDATTICA :
3) 1C0 + APPOGGIO DINAMICO
c) LETTURA L'appoggio ha due palloni e risale dall'angolo alla posizione di ala per effettuare il passaggio con il giusto tempo al compagno che legge il comportamento dell'allenatore. Eseguiamo conclusioni DX e SX prima in lay-up e poi in floater.
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Dal:
22/01/2026
1C1 uomo con palla
L'1c1 del giocatore con palla in attacco sembra, ed in parte è, l’esaltazione della tecnica individuale. Tuttavia, se perdiamo di vista il "quadro generale", ovvero il 5c5, la tecnica che consentirà al nostro giocatore di battere il proprio avversario e di conquistare un vantaggio, sarà vanificata, qualora l’attaccante non sappia scegliere tra il mantenere e concretizzare il vantaggio o passare il pallone per entrare nel campo delle collaborazioni. Di seguito andremo a vedere esercizi utili per allenare tale postulato di gioco, ma non dimentichiamo che una buona lettura dello spazio e del tempo rispetto alla difesa e la conseguente conquista di un vantaggio, creerà una situazione favorevole, che solo l'autonomia e la consapevolezza del giocatore possono tradurre in un canestro.
Esercizio 1: 1c1 Statico Descrizione: si gioca 1c1 con partenza statica, con l'attaccante che cerca di prender un vantaggio usando finte di tiro e di partenza.
FOCUS: A seconda del livello dei nostri giocatori possiamo decidere di non farli partire insieme, per esempio dando sempre la precedenza alla coppia sulla destra; in alternativa per allenare la visione periferica, il tenere "la testa alta" e vedere tutto il campo, possiamo farli partire tutti insieme, dando l'indicazione che quando l'area è occupata magari l'attaccante eseguirà un arresto e tiro, mentre quando l'area sarà libera, attaccherà aggressivamente il ferro.
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Dal:
11/08/2025
Contropiede primario e sovrannumeri - p.1
ATTIVAZIONE :
1) Running drill 2c0 invertire a) 10/10 lay up dx e sx b) 10/10 arresto di forza dx e sx.
N.B.: mandare a tirare il compagno con senza l'uso del palleggio.
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Accesso: Pubblico
Dal:
17/02/2026
Il Pick and Roll p.01
- Il pick&Roll è difficile da marcare. - Si usa il Pick&Roll per diverse ragioni:
1. Fare arrivare la palla in post più in profondità, con meno anticipi e meno aiuto dal lato debole. 2. Smarcare il tiratore con meno aiuti dal lato debole o stunt difensivi. 3. Creare i migliori accoppiamenti. 4. È ottimo per le squadre con più guardie. 5. I giocatori lo amano. 6. È facile da insegnare: “più dai più ottieni”. 7. C’è sempre qualche vantaggio sul campo. 8. Permette di nascondere le mancanze dei giocatori. 9. Meno palle perse. 10. La palla rimane nelle mani dei migliori palleggiatori. 11. Si segna con meno passaggi.
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Dal:
19/02/2026
Allenare i fondamentali p7
HAND OFF (PALLA CONSEGNATA)
Due file posizionate come nel diagramma, una fila con palla e l’altra senza. Il giocatore con palla attacca in palleggio fino ad arrivare in punta con la schiena rivolta alla serie per proteggere la palla e creare un passaggio consegnato. Il primo dell’altra fila corre a riceve il passaggio consegnato e conclude a canestro sul lato opposto in terzo tempo.
È importante dare una regola su come effettuare l’hand off, chi consegna il pallone mantiene con due mani una sopra e l’altra sotto. Chi riceve il passaggio stralla il pallone dai lati.
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Dal:
16/09/2025
Giocare in transizione a livello giovanile p.1
PREMMESSA
Penso che a livello giovanile il gioco in contropiede e il gioco in transizione debbano prevalere sul gioco a metà campo, diventando l’impronta principale del nostro attacco. Per ottenere questo dobbiamo sviluppare nei ragazzi una mentalità legata al desiderio di correre per fare il canestro più facile, il più velocemente possibile. Il contropiede primario sarà la nostra base di partenza da dove poi andremo a costruire passo dopo passo il nostro gioco in transizione. Le annate u13, u14 e u15 saranno fondamentali per quanto riguarda l’aspetto mentale di questa fase del gioco lavorando in particolare su situazioni di sovrannumero dal 2vs1 al 4vs3 spingendo i ragazzi a correre ogni volta che c’è un possesso in attacco. L’aspetto più difficile da allenare è la conversione dal contropiede primario al contropiede secondario (la nostra transizione) quindi sarà importante stabilire regole semplici e chiare senza scordarci dei criteri più importanti per giocare il contropiede: - spacing; - timing; - qualità del passaggio; - 1vs1 in campo aperto (con e senza palla).
QUANDO CORRIAMO IL PRIMARIO? - da rimbalzo difensivo degli esterni (o di un’ala se in grado di essere pericolosa in palleggio); - da palla recuperata; - conduzione laterale della palla.
QUANDO IL SECONDARIO? - da canestro subito (rimessa veloce, buttando velocemente la palla in gioco tenendo impegnata la difesa sin da subito); - da rimbalzo di un giocatore interno o del giocatore interno (quindi apertura); - conduzione laterale.
Sarà importante organizzare la nostra transizione proponendo esercizi a tutto campo partendo da una base globale di 5vs0 per poi andare a "spezzare" allenando situazioni di 2vs0 e 3vs0 ponendo la nostra attenzione sui dettagli (passaggio d’apertura, ricezione in corsa, corsa e conclusioni dei lunghi, il ritmo). Il nostro schieramento prevede che la corsia centrale sia riservata ai nostri lunghi/ali e le corsie laterali ai nostri esterni.
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Accesso: Associato
Dal:
13/03/2026
1 contro 1 in continuità
Obiettivi: - Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante. - Tiro con difensore in recupero. - Lettura offensiva nella penetrazione. - Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo. Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
Giocare 1 contro 2. Difensori in posizione di post basso. L’attaccante parte sotto canestro e combatte per la sua posizione cercando di ricevere la palla. Dopo aver ricevuto il passaggio, il difensore lascia uno dei lati libero e l’attaccante deve scegliere la conclusione corretta. Dopo aver tirato, si sposta sull'altro lato dove ripete l’esercizio.
Due giocatori con palla in post basso sui due lati. Al via dell'allenatore entrambi eseguono un drop-step con un palleggio. Il primo a segnare ottiene un punto. Entrambi iniziano nella stessa direzione, in modo da avere spazio nella conclusione.
Giocatore sotto il canestro con due palloni. Tira con una mano, riprende la palla e poi tira con l'altra. Possiamo eseguire uno o due layup. Il giocatore inizia l’esercizio di fronte alla fila di fondo e poi lo ripete di fronte alla metà campo.
Pick&Roll laterale base con angolo pieno Qui il rollante taglia al ferro. In questo caso 5 rolla e 1 sale dietro la palla, in quanto il suo uomo ha aiutato sul roll. Questo forza il difensore di 1 ad aiutare con difficoltà. Il post opposto riempie lo spazio in guardia fuori dai tre punti opposto.
PICK&POP Ora il post che porta il blocco sulla palla gioca un pop in allontanamento, e cerca di eseguire un arresto e tiro da ricezione, oppure una ricezione e penetrazione, o un passaggio al suo compagno in post.
In questo tipo di blocco sulla palla il post basso opposto cerca di giocare un “duck in” quando è portato il blocco. Quando il post opposto è basso alcune volte l’area è congestionata ed è difficile penetrare o rollare per un appoggio al ferro. Su entrambi la difesa aiuta facilmente.
Obiettivi: - Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante. - Tiro con difensore in recupero. - Lettura offensiva nella penetrazione. - Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo. Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
Due file posizionate come nel diagramma, una fila con palla e l’altra senza. Il giocatore con palla attacca in palleggio fino ad arrivare in punta con la schiena rivolta alla serie per proteggere la palla e creare un passaggio consegnato. Il primo dell’altra fila corre a riceve il passaggio consegnato e conclude a canestro sul lato opposto in terzo tempo.
È importante dare una regola su come effettuare l’hand off, chi consegna il pallone mantiene con due mani una sopra e l’altra sotto. Chi riceve il passaggio stralla il pallone dai lati.
- Il pick&Roll è difficile da marcare. - Si usa il Pick&Roll per diverse ragioni:
1. Fare arrivare la palla in post più in profondità, con meno anticipi e meno aiuto dal lato debole. 2. Smarcare il tiratore con meno aiuti dal lato debole o stunt difensivi. 3. Creare i migliori accoppiamenti. 4. È ottimo per le squadre con più guardie. 5. I giocatori lo amano. 6. È facile da insegnare: “più dai più ottieni”. 7. C’è sempre qualche vantaggio sul campo. 8. Permette di nascondere le mancanze dei giocatori. 9. Meno palle perse. 10. La palla rimane nelle mani dei migliori palleggiatori. 11. Si segna con meno passaggi.
Il primo giocatore della fila attacca la linea dei tre punti e continuando a palleggiare effettua un lavoro dei piedi per tre secondi con la linea do-podiché attacca la lunetta e fa lo stesso lavoro. Al termine dei 3 se-condi attacca forte il canestro con un arresto e tiro o tiro in corsa.