MISDIRECTION STS BLOB 3 finta di bloccare 2 e blocca cieco per 4. 5 blocca per 3 (screen the screener).
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Dal:
15/06/2026
STS BLOB
STS BLOB Finta di stagger per 3, che esce sui 3 punti.
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Dal:
17/06/2026
Shuffle Choice SLOB
SHUFFLE CHOICE SLOB Blocco Zipper per 5 che riceve.
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Dal:
19/06/2026
Il palleggio
ESERCIZIO MIRROR Questo esercizio è come un anello di congiunzione tra la visione periferica il palleggio.
Tutti con la palla di fronte all'allenatore debbono imitare i movimenti del coach. In ordine sparso eseguono tutti i palleggi che l'allenatore suggerisce. Il coach, dal palleggio, indica un giocatore e questi va sognare un canestro.
Variante: l'allenatore indica il giocatore prescelto di correre a realizzare un canestro tutto campo. L'allenatore, inoltre, suggerisce il palleggio di destro, sinistro, attorno al corpo, avanti e indietro, otto tra le gambe divaricate eccetera, stando SENZA PALLA, in modo da poter osservare gli allievi di fronte a lui ed essere libero di suggerire ed indicare gli allievi una buona esecuzione del palleggio.
Importante: il pallone deve essere controllato dalla mano al più lungo possibile per poter reagire ad un eventuale attacco. La palla deve essere accarezzata, non battuta! Attenzione: studiate percorsi dove venga impegnata la mano debole per la maggior parte del tempo.
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Dal:
21/06/2026
Il palleggio p.2
PALLEGGIO CON CAMBIO DI MANO E DI SENSO Cambio di senso e di mano (sempre guardando i canestri). Tutti con palla a mezza velocità, usano le linee del campo, come nel diagramma, e finiscono con un tiro a canestro. In pochi minuti capitalizziamo centinaia di palleggi e decine di tiri. Non dimentichiamo mai che gli allievi vengono in palestra per tirare a canestro!
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Dal:
23/06/2026
Il passaggio p.1
ESERCIZIO FONDAMENTALE Dalla posizione fondamentale portare la palla al petto caricando i polsi, estensione delle braccia. fare un passo verso il ricevente, effettuare un cambio di direzione portandosi in coda alla fila opposta. Questo è il passaggio al petto. Se invece effettuiamo passaggio battuto a terra, la palla deve essere indirizzata ad un paio di metri dai piedi del ricevente, non a metà strada.
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Dal:
25/06/2026
Il passaggio p.2
STARLET Il gruppo è diviso su due canestri per ottenere un gran numero di passaggi. Vediamo l'esercizio su un lato. 5 giocatori in campo, il principio è passo e rimpiazzo il ricevitore.
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Dal:
27/06/2026
Il passaggio p.3
PASSA ED INSEGUI Esercizio molto semplice ma utilissimo per sviluppare: 1. passaggi alla massima velocità, 2. ricezione alla massima velocità, 3. palleggi alla massima velocità, 4. tiro alla massima velocità.
L'uomo in angolo scatta quando la palla batte sul tabellone. L'uomo con palla tira contro il tabellone prende il rimbalzo, passa la palla ed insegue. Almeno quattro uomini sempre in campo e finire sempre con un canestro realizzato!
Ancora per poco
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Fino a:
14/06/2026
Fondamentali senza la palla
Giocatori in riga sulla linea di metà campo e sulle linee laterali della metà campo, fuori del campo: a comando (“dentro”, “fuori”) eseguono un saltello a piedi pari per entrare dentro il campo e poi per uscirne; al comando “cambio” eseguono un saltello con rotazione di 180°. Possono essere disposti sia paralleli alla linea che perpendicolari.
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Fino a:
16/06/2026
Esercizi per il palleggio
Giocatori in ordine sparso nella metà campo, un pallone a testa: palleggiare sul posto sia con la mano destra che con la sinistra; eseguire anche dei cambi di mano frontale.
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Fino a:
18/06/2026
Esercizi per il passaggio p.1
Giocatori disposti a triangolo eseguono vari tipi di passaggio.
Come esercizio precedente con i giocatori seduti per terra a gambe incrociate.
Accesso: Associato
Fino a:
20/06/2026
Esercizi per il passaggio p.2
Tre giocatori in riga e uno di fronte al giocatore centrale, due palloni: passare la palla velocemente come indicato.
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Fino a:
22/06/2026
14 esercizi di tiro p.1
Disposizione: tutti i giocatori con palla divisi ai due canestri. Obiettivo: progressione didattica per costruzione tiro. Descrizione: il giocatore esegue un tiro tenendo la palla con la sola mano forte in posizione corretta (cameriere); poi tenendo la palla anche con la seconda mano; poi esegue un tiro da fermo dal palleggio;
Accesso: Associato
Fino a:
24/06/2026
14 esercizi di tiro p.2
Disposizione: 2 file di giocatori con palla in post‐basso per ogni canestro.
Obiettivo: tiro in sospensione.
Descrizione: il giocatore esegue due salti sul posto senza abbassare la palla, al terzo esegue un tiro in sospensione.
Accesso: Associato
Fino a:
26/06/2026
14 esercizi di tiro p.3
Disposizione: una fila di giocatori con 2 palloni a metà campo per ogni canestro, coach in appoggio in ala.
Obiettivo: palleggio, passaggio dal palleggio, tiro.
Descrizione: il giocatore con due palloni palleggia verso la linea dei tre punti, con la mano destra esegue un passaggio al coach, con la sinistra fa un palleggio verso il centro poi si arresta e tira. Dopo il tiro corre verso il coach, riceve il passaggio, esegue un arresto a due tempi, ed effettua un altro tiro.
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Fino a:
28/06/2026
14 esercizi di tiro p.4
Disposizione: due squadre, una per canestro, tre palloni per squadra, si parte in posizione di ala.
Obiettivo: tiro da tre punti.
Descrizione: ogni giocatore di una squadra effettua un tiro, se segna la sua squadra aggiunge tre punti, se sbaglia ne perde uno (si va anche sotto lo zero). Vince la prima squadra che realizza 10 o 20 punti (in base al livello dei giocatori) per ognuna delle tre posizioni della metà campo (ala destra, centro, ala sinistra).
Top 10 dei Diagrammi & Piani di allenamento del mese
1
17
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Dal:
12/01/2026
1 contro 1 in attacco p.1
1VS0 + APPOGGIO PARTENZA + CONCLUSIONE
Disposizione: 2 file di giocatori con palla per ogni canestro in posizione di ala, con un appoggio senza palla per ogni fila in playmaker.
Obiettivo: passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore in posizione fondamentale esegue un passaggio con la mano esterna all'appoggio, riceve un passaggio di ritorno, esegue una partenza incrociata ed una conclusione a scelta dell'allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
2
15
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Dal:
08/05/2026
Esercizi per il tiro p.08
Tre giocatori. Tirare dopo aver cambiato posizione. 2 si sposta in palleggio mentre 3 va verso l’ala opposta, riceve da 2 e tira.
3
13
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Dal:
13/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.1
ATTIVAZIONE: 1) Giocatori disposti in tre file su un campo e tre file sull'altro campo eseguono; a) cambi di senso a meta' campo; b) cambi di senso e cambio di velocita'; c) cambio di senso e velocita' alla linea di TL e secondo cambio di senso a meta' campo.
4
12
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Dal:
01/08/2025
Allenare il passaggio p.2
A terzetti. Tic-tac con un pallone.
Obiettivo: tecnica di passaggio.
5
10
Accesso: Associato
Dal:
13/03/2026
1 contro 1 in continuità
Obiettivi: - Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante. - Tiro con difensore in recupero. - Lettura offensiva nella penetrazione. - Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo. Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
6
10
Accesso: Premium
Dal:
12/05/2026
Esercizi per il tiro p.10
Giocatori su tre file. Al fischio dell’allenatore, il primo giocatore di ogni fila va in palleggio a canestro, tutti contemporaneamente. Il primo che segna prende 3 punti, il secondo 2 punti e il terzo 1 punto. I giocatori decidono da dove tirare. Se sbagliano, devono prendere il rimbalzo e tirare di nuovo. Ogni giocatore conta i suoi punti. Il primo che arriva a 21 è il vincitore.
7
8
Accesso: Premium
Dal:
06/05/2026
Esercizi per il tiro p.07
Il giocatore palleggia con due palloni intorno al cono a metà campo. Poi passa una palla all'allenatore, palleggia attorno al secondo cono e tira dalla linea di tiro libero.
8
6
Accesso: Premium
Dal:
28/04/2026
Esercizi per il tiro p.03
I giocatori in coppia partono da metà campo. Il giocatore 2 corre verso il centro, gira intorno ai due coni, riceve da 1, che intanto in palleggio si è portato in posizione di play, e tira. Il passaggio di 1 verso 2 deve essere sincronizzato con il movimento di 2. Dopo il tiro, entrambi i giocatori vanno a rimbalzo. 3 e 4 eseguono lo stesso esercizio giocando sul lato opposto.
9
6
Accesso: Pubblico
Dal:
19/08/2025
Transizione difensiva - p.1
ATTIVAZIONE :
1) Corsa con cambi di direzione come da diagramma, cambi di velocita', andature, skipp, calciata, galoppo laterale + footwork.
10
6
Accesso: Pubblico
Dal:
11/08/2025
Contropiede primario e sovrannumeri - p.1
ATTIVAZIONE :
1) Running drill 2c0 invertire a) 10/10 lay up dx e sx b) 10/10 arresto di forza dx e sx.
N.B.: mandare a tirare il compagno con senza l'uso del palleggio.
ESERCIZIO SVEJABAUCHI 1 Tutti con palla palleggiano con la mano debole, su due file, una metà campo l'altra in un angolo, come nel diagramma. Il coach dà il via al primo della fila centrale che ad un certo punto passa battuta a terra al primo della fila in angolo. Scambio di palloni e tiro a canestro, rimbalzo e, palleggiando con la mano debole, cambio di fila. Il coach controlla il tempo della partenza dell'uomo della fila centrale.
CALLALOO 1 Tutti con palla sulla linea del tiro libero, usano il palleggio con la mano debole. Il leader, di fronte a loro, esegue due palleggi e passa battuto a terra a uno dei compagni. Il prescelto recupera il proprio pallone e lo passa al leader due mani petto. Vedrete che tutti i palleggiatori guarderanno avanti.
ESERCIZIO KOLO Tutti i giocatori sono disposti in intorno al cerchio di metà campo, ognuno con palla, ed un giocatore nel mezzo. Il leader al centro eseguono eventi suggeriti dalle cosce che cammina all'esterno del cerchio. Il leader centrale esegue elementi del coach imitate immediatamente da giocatori disposti attorno a lui.
“FLOPPY” 1 e 4 giocano un Pick and Roll. 2 e 5 bloccano stagger per 3. 4 rolla per portare poi un blocco in uscita per 3. 3 può scegliere da quale blocco uscire, lo stagger o il blocco singolo (questa azione è chiamata “floppy”) 2 esce sul lato opposto a quello scelto da 3.
“Nail” La posizione “nail” è il centro della linea del tiro libero. 3 e 4 giocano un Pick&Roll. 5 taglia flash nella posizione “nail”. 2 resta largo sull’arco. 3 passa a 5 nella posizione “nail”. 5 cerca di servire 4 che rolla al ferro. Se il passaggio non è possibile serve le guardie sul lato debole.
Giocatori su tre file. Al fischio dell’allenatore, il primo giocatore di ogni fila va in palleggio a canestro, tutti contemporaneamente. Il primo che segna prende 3 punti, il secondo 2 punti e il terzo 1 punto. I giocatori decidono da dove tirare. Se sbagliano, devono prendere il rimbalzo e tirare di nuovo. Ogni giocatore conta i suoi punti. Il primo che arriva a 21 è il vincitore.
Tiro dopo treccia 3 contro 0. I primi tre giocatori (1, 2 e 3) eseguono due passaggi sul principio della treccia (correre dietro il passaggio). Dopo il secondo passaggio, 3 palleggia fino alla linea di tiro libero e tira. Gli altri due giocatori (1 e 2) continuano a correre lungo la linea laterale, ricevono la palla dai giocatori X2 e X3 e tirano. I tre giocatori successivi (X1, X2 e X3) ripetono lo stesso movimento verso l'altro lato. Stabiliamo un limite di tempo e punteggio, che vogliamo i giocatori raggiungano. I canestri da 2 punti valgono uno, quelli da 3 punti valgono 2. Esempio: squadra U17 - 5 minuti, 140 punti.
Il giocatore palleggia con due palloni intorno al cono a metà campo. Poi passa una palla all'allenatore, palleggia attorno al secondo cono e tira dalla linea di tiro libero.
Giocatori in tre file. Dopo aver tirato dal punto designato, ognuno prende il suo rimbalzo e passa la palla al prossimo giocatore della fila da cui è partito. Il primo giocatore che fa 21 canestri vince.
Giocatori su due file. Il giocatore passa la palla all'allenatore, corre intorno al cono e riceve la palla dall'allenatore dall'altra parte e tira dal gomito. Il tempismo è molto importante, in modo che i due giocatori non si scontrino sul cono.