Obiettivi: - Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante. - Tiro con difensore in recupero. - Lettura offensiva nella penetrazione. - Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo. Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
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Dal:
15/03/2026
Il Pick and Roll laterale
PICK& ROLL LATERALE
CON POST BASSO SUL LATO OPPOSTO
In questo tipo di blocco sulla palla il post basso opposto cerca di giocare un “duck in” quando è portato il blocco. Quando il post opposto è basso alcune volte l’area è congestionata ed è difficile penetrare o rollare per un appoggio al ferro. Su entrambi la difesa aiuta facilmente.
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Dal:
17/03/2026
Il Pick and Roll p.05
FONDAMENTALI A CANESTRO DEL LUNGO
PICK&POP Ora il post che porta il blocco sulla palla gioca un pop in allontanamento, e cerca di eseguire un arresto e tiro da ricezione, oppure una ricezione e penetrazione, o un passaggio al suo compagno in post.
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Dal:
19/03/2026
Il Pick and Roll p.06
FONDAMENTALI DI PASSAGGIO DELLE GUARDIE 1. Lungo che esegue “roll” o “pop”.
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Dal:
21/03/2026
Pick and Roll laterale con angolo pieno
PICK AND ROLL LATERALE BASE CON ANGOLO PIENO
Pick&Roll laterale base con angolo pieno Qui il rollante taglia al ferro. In questo caso 5 rolla e 1 sale dietro la palla, in quanto il suo uomo ha aiutato sul roll. Questo forza il difensore di 1 ad aiutare con difficoltà. Il post opposto riempie lo spazio in guardia fuori dai tre punti opposto.
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Dal:
23/03/2026
Esercizi per il post p3
Giocatore sotto il canestro con due palloni. Tira con una mano, riprende la palla e poi tira con l'altra. Possiamo eseguire uno o due layup. Il giocatore inizia l’esercizio di fronte alla fila di fondo e poi lo ripete di fronte alla metà campo.
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Dal:
25/03/2026
Esercizi per il post p4
Due giocatori con palla in post basso sui due lati. Al via dell'allenatore entrambi eseguono un drop-step con un palleggio. Il primo a segnare ottiene un punto. Entrambi iniziano nella stessa direzione, in modo da avere spazio nella conclusione.
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Dal:
27/03/2026
Esercizi per il post p5
Giocare 1 contro 2. Difensori in posizione di post basso. L’attaccante parte sotto canestro e combatte per la sua posizione cercando di ricevere la palla. Dopo aver ricevuto il passaggio, il difensore lascia uno dei lati libero e l’attaccante deve scegliere la conclusione corretta. Dopo aver tirato, si sposta sull'altro lato dove ripete l’esercizio.
Ancora per poco
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Fino a:
12/03/2026
Il contropiede - p.3
Con playmaker e palla sullo stesso lato possiamo passare all’ala 2.
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Fino a:
14/03/2026
Il gioco attorno al perimetro p.2
Quando si passa dal centro dell’area all’ala, si deve passare verso la mano esterna dell’attaccante e chi riceve deve dare un preciso bersaglio a chi passa, come nel diagramma accanto.
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Fino a:
16/03/2026
Il gioco attorno al perimetro p.3
Tre giocatori attorno al perimetro ed un post basso. L’allenatore passa a 1, che palleggia verso l’angolo per passare a 4 in post basso, 4 passa a 2, che passa a 3 e 3 tira.
Accesso: Associato
Fino a:
18/03/2026
Giocare vicino a canestro p.1
LAVORO PER LA RAPIDITA' DEI PIEDI
ESERCIZIO 1 Disponiamo delle striscie adesive parallele a circa 50 cm di distanza l'una dall'altra, che vanno da una riga laterale del campo all'altra.
Il giocatore, fronteggiando la linea di fondo, deve fare passi veloci spostandosi da una striscia all'altra, prima versi destra, fino alla riga laterale opposta, poi verso sinistra.
Accesso: Associato
Fino a:
20/03/2026
Giocare vicino a canestro p.2
TAP-IN CONTINUI Due giocatori, ognuno con un pallone, fronte a canestro su un lato del tabellone. Fare quattro tap-in consecutivi con mano destra ed al quinto indirizzare la palla a canestro. Ripetere con la mano sinistra.
Accesso: Associato
Fino a:
22/03/2026
Giochi finali p.1
Disposizione: due squadre da 6 o più giocatori (se avete più di otto giocatori per squadra si consiglia di giocare 4c4 piuttosto che 3 c 3): si inizia da un 4 c 4 nella metà campo di attacco come mostrato da diagr. Gli altri giocatori delle due squadre sono disposti su due file opposte ai lati della linea di metà campo.
Obiettivi: contropiede.
Descrizione: per iniziare il torneo, disporsi dal 4 c 4 nella metà campo, squadra A in attacco. Nel frattempo, la squadra A posiziona i successivi tre giocatori in difesa. Quando la squadra B entra in possesso di palla, va in contropiede. Quando la palla supera la linea di metà campo, il quarto difensore della squadra A sprinta verso il cerchio di metà campo per mettere un piede al suo interno e recuperare in difesa. Nel frattempo i successivi tre giocatori della squadra B si schierano in difesa.
Competizione: giocare a tempo o per raggiungere un numero prestabilito di punti.
Variante: la squadra che realizza punti in attacco può pressare fino a metà campo.
Accesso: Associato
Fino a:
24/03/2026
Giochi finali p.2
Disposizione: due squadre giocano 4 c 4 tutto campo, iniziando il gioco dalla palla a due, oppure da una rimessa per una delle due squadre.
Descrizione: la squadra in possesso di palla ha un massimo di 8 secondi per andare al tiro; in caso di rimbalzo offensivo o di fallo commesso da un difensore, si hanno altri 8 secondi a disposizione.
Competizione: partita a tempo o vittoria alla squadra raggiunge per prima un punteggio prefissato.
Punti di enfasi: • correre senza palla per creare soprannumeri; • ricevere il pallone pronti per tirare a canestro o per attaccare subito dal palleggio.
Accesso: Associato
Fino a:
26/03/2026
PnR centrale playmaker + cieco
Situazione di P'n'R centrale, 2 blocca cieco il difensore di 5 per togliere aiuto su 1 e rollata.
P'n'R iniziale di 5, 2 blocca cieco il difensore di 5.
Top 10 dei Diagrammi & Piani di allenamento del mese
1
37
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Dal:
13/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.1
ATTIVAZIONE: 1) Giocatori disposti in tre file su un campo e tre file sull'altro campo eseguono; a) cambi di senso a meta' campo; b) cambi di senso e cambio di velocita'; c) cambio di senso e velocita' alla linea di TL e secondo cambio di senso a meta' campo.
2
25
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Dal:
12/01/2026
1 contro 1 in attacco p.1
1VS0 + APPOGGIO PARTENZA + CONCLUSIONE
Disposizione: 2 file di giocatori con palla per ogni canestro in posizione di ala, con un appoggio senza palla per ogni fila in playmaker.
Obiettivo: passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore in posizione fondamentale esegue un passaggio con la mano esterna all'appoggio, riceve un passaggio di ritorno, esegue una partenza incrociata ed una conclusione a scelta dell'allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
FASE DIDATTICA: 2) 1c1 ''close out''; la difesa passa la palla (prima rotolata e poi in un secondo momento battuta a terra) e recupera. a) spazi delimitati angolo.
TOGLIERE IL TIRO ED IL CENTRO.
4
18
Accesso: Pubblico
Dal:
11/08/2025
Contropiede primario e sovrannumeri - p.1
ATTIVAZIONE :
1) Running drill 2c0 invertire a) 10/10 lay up dx e sx b) 10/10 arresto di forza dx e sx.
N.B.: mandare a tirare il compagno con senza l'uso del palleggio.
5
16
Accesso: Associato
Dal:
16/09/2025
Giocare in transizione a livello giovanile p.1
PREMMESSA
Penso che a livello giovanile il gioco in contropiede e il gioco in transizione debbano prevalere sul gioco a metà campo, diventando l’impronta principale del nostro attacco. Per ottenere questo dobbiamo sviluppare nei ragazzi una mentalità legata al desiderio di correre per fare il canestro più facile, il più velocemente possibile. Il contropiede primario sarà la nostra base di partenza da dove poi andremo a costruire passo dopo passo il nostro gioco in transizione. Le annate u13, u14 e u15 saranno fondamentali per quanto riguarda l’aspetto mentale di questa fase del gioco lavorando in particolare su situazioni di sovrannumero dal 2vs1 al 4vs3 spingendo i ragazzi a correre ogni volta che c’è un possesso in attacco. L’aspetto più difficile da allenare è la conversione dal contropiede primario al contropiede secondario (la nostra transizione) quindi sarà importante stabilire regole semplici e chiare senza scordarci dei criteri più importanti per giocare il contropiede: - spacing; - timing; - qualità del passaggio; - 1vs1 in campo aperto (con e senza palla).
QUANDO CORRIAMO IL PRIMARIO? - da rimbalzo difensivo degli esterni (o di un’ala se in grado di essere pericolosa in palleggio); - da palla recuperata; - conduzione laterale della palla.
QUANDO IL SECONDARIO? - da canestro subito (rimessa veloce, buttando velocemente la palla in gioco tenendo impegnata la difesa sin da subito); - da rimbalzo di un giocatore interno o del giocatore interno (quindi apertura); - conduzione laterale.
Sarà importante organizzare la nostra transizione proponendo esercizi a tutto campo partendo da una base globale di 5vs0 per poi andare a "spezzare" allenando situazioni di 2vs0 e 3vs0 ponendo la nostra attenzione sui dettagli (passaggio d’apertura, ricezione in corsa, corsa e conclusioni dei lunghi, il ritmo). Il nostro schieramento prevede che la corsia centrale sia riservata ai nostri lunghi/ali e le corsie laterali ai nostri esterni.
6
15
Accesso: Associato
Dal:
28/09/2025
Esercizi per le collaborazioni difensive p.1
2 c 2 su ¼ di campo, attaccante in ala con palla e guardia sullo stesso lato: il giocatore con palla esegue una penetrazione verso il centro, il difensore della guardia aiuta e recupera.
7
14
Accesso: Associato
Dal:
03/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.2
FASE DIDATTICA :
3) 1C0 + APPOGGIO DINAMICO
c) LETTURA L'appoggio ha due palloni e risale dall'angolo alla posizione di ala per effettuare il passaggio con il giusto tempo al compagno che legge il comportamento dell'allenatore. Eseguiamo conclusioni DX e SX prima in lay-up e poi in floater.
8
12
Accesso: Premium
Dal:
22/01/2026
1C1 uomo con palla
L'1c1 del giocatore con palla in attacco sembra, ed in parte è, l’esaltazione della tecnica individuale. Tuttavia, se perdiamo di vista il "quadro generale", ovvero il 5c5, la tecnica che consentirà al nostro giocatore di battere il proprio avversario e di conquistare un vantaggio, sarà vanificata, qualora l’attaccante non sappia scegliere tra il mantenere e concretizzare il vantaggio o passare il pallone per entrare nel campo delle collaborazioni. Di seguito andremo a vedere esercizi utili per allenare tale postulato di gioco, ma non dimentichiamo che una buona lettura dello spazio e del tempo rispetto alla difesa e la conseguente conquista di un vantaggio, creerà una situazione favorevole, che solo l'autonomia e la consapevolezza del giocatore possono tradurre in un canestro.
Esercizio 1: 1c1 Statico Descrizione: si gioca 1c1 con partenza statica, con l'attaccante che cerca di prender un vantaggio usando finte di tiro e di partenza.
FOCUS: A seconda del livello dei nostri giocatori possiamo decidere di non farli partire insieme, per esempio dando sempre la precedenza alla coppia sulla destra; in alternativa per allenare la visione periferica, il tenere "la testa alta" e vedere tutto il campo, possiamo farli partire tutti insieme, dando l'indicazione che quando l'area è occupata magari l'attaccante eseguirà un arresto e tiro, mentre quando l'area sarà libera, attaccherà aggressivamente il ferro.
9
11
Accesso: Pubblico
Dal:
19/08/2025
Transizione difensiva - p.1
ATTIVAZIONE :
1) Corsa con cambi di direzione come da diagramma, cambi di velocita', andature, skipp, calciata, galoppo laterale + footwork.
10
11
Accesso: Premium
Dal:
10/01/2026
Esercizi per le partenze p2
I giocatori 1 e 2 passano la palla a 3 e 4, corrono verso il cono dove ricevono il passaggio di ritorno. Quindi eseguono una partenza e vanno a canestro. Dopo aver tirato, prendono il rimbalzo e passano la palla ai giocatori 3 e 4 e cambiano posizione con loro.
Due file posizionate come nel diagramma, una fila con palla e l’altra senza. Il giocatore con palla attacca in palleggio fino ad arrivare in punta con la schiena rivolta alla serie per proteggere la palla e creare un passaggio consegnato. Il primo dell’altra fila corre a riceve il passaggio consegnato e conclude a canestro sul lato opposto in terzo tempo.
È importante dare una regola su come effettuare l’hand off, chi consegna il pallone mantiene con due mani una sopra e l’altra sotto. Chi riceve il passaggio stralla il pallone dai lati.
- Il pick&Roll è difficile da marcare. - Si usa il Pick&Roll per diverse ragioni:
1. Fare arrivare la palla in post più in profondità, con meno anticipi e meno aiuto dal lato debole. 2. Smarcare il tiratore con meno aiuti dal lato debole o stunt difensivi. 3. Creare i migliori accoppiamenti. 4. È ottimo per le squadre con più guardie. 5. I giocatori lo amano. 6. È facile da insegnare: “più dai più ottieni”. 7. C’è sempre qualche vantaggio sul campo. 8. Permette di nascondere le mancanze dei giocatori. 9. Meno palle perse. 10. La palla rimane nelle mani dei migliori palleggiatori. 11. Si segna con meno passaggi.
Il primo giocatore della fila attacca la linea dei tre punti e continuando a palleggiare effettua un lavoro dei piedi per tre secondi con la linea do-podiché attacca la lunetta e fa lo stesso lavoro. Al termine dei 3 se-condi attacca forte il canestro con un arresto e tiro o tiro in corsa.
2 file angolo fondo campo: Attacco con palla e difesa, i giocatori attaccano la linea fuori i tre punti e lavorano di piedi. Al fischio del coach si gioca 1C1 con il canestro della stessa metà campo.
Rapidità dei piedi con la scaletta, al fischio del coach ricezione dietro la linea e tiro da 3 punti. Vince chi segna prima due canestri (puoi scegliere il numero di canestri in base alle capacità dei tuoi giocatori).
Il giocatore in punta attacca il gomito, effettua tre cambi di mano penetra e scarica all’appoggio, dopo aver scaricato il giocatore si spazia in punta per ricevere ed attaccare nuovamente sullo stesso lato chiudendo con un arresto e tiro.
Qui invece il post è un giocatore veloce e atletico. Blocca e incrocia il passo più alto verso canestro ed esegue uno sprint al ferro. Gira la testa per trovare subito la palla. Non ci sono giri dorsali. Molte squadre usano questo tipo di blocco sulla palla. È veloce e facile da insegnare, molto più del dorsale tradizionale nel Pick&Roll.
ESERCIZIO DI ABILITA' PER LA CONCLUSIONE DEL LUNGO
Il giocatore parte in palleggio, effettua due crossover sui primi due coni, al terzo cambia senso e spinge in palleggio verso il primo cono dove si chiude in virata e tiro protetto.