4 se non ha ricevuto, va a bloccare per 1, per giocare un pick & roll.
5 taglia verso il lato debole pronto a produrre una sponda per il taglio di 4 a canestro (flash). 1 sfrutta il blocco di O4 per attaccare il canestro. 4 dopo il blocco, gira verso il canestro. 5 sale a dare una sponda a 1.
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