1 sfrutta blocco di 5 che taglia a canestro sfruttando anche il blocco di 2.
La palla può andare a 5, vicino canestro, o a 2 in posizione di play.
Se riceve 2 e non ha soluzione c’è il p&r tra 5 e 2.
Questo sito utilizza i cookies. Utilizzando il nostro sito web l'utente dichiara di accettare e acconsentire all' utilizzo dei cookies in conformità con i termini di uso dei cookies espressi in questo documento.