TRE CONTRO UNO: OPZIONI Se X1 va direttamente a marcare 2, 2 passa a 4, il giocatore più distante dalla difesa e più vicino a canestro. 3 corre verso canestro per il rimbalzo offensivo, se c’è un tiro sbagliato, o per ricevere da 4, se 1 recupera su 4 (diagr. 14).
TRE CONTRO DUE X2 passa la palla a 2 e difende su di lui, mentre X1 gioca a “L”. 2 passa a 3 e X1 gioca una difesa aggressiva su di lui. 3 può passare la palla a 1 che è libero e che va a canestro (diagr. 15). Se 3 non può passare ad 1 o penetrare a canestro, passa a 2 e 2 a 4 (diagr. 16).
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