DUE CONTRO UNO STATICI 1 e 2 si passano la palla con i piedi rivolti a canestro e senza fare finte. 3 cerca di intercettare la palla e se riesce va a canestro nell’altra metà campo, altrimenti saranno 2 e 1 che andranno al tiro (diagr. 9).
UNO CONTRO ZERO Due sono le possibili soluzioni di uno contro zero. La difesa intercetta o ruba palla o il giocatore in transizione d’attacco riceve un passaggio. Se non vi è alcun difensore tra lui e canestro, lui va dritto a canestro per la strada più corta, senza girare la testa e pronto a ricevere un fallo cattivo. Queste le differenti opzioni:
se il difensore è distante va a canestro;
se il difensore recupera, si arresta e protegge con il braccio interno la palla e fa un tiro di potenza.
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