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Documentazione

Scopri le funzionalità del nuovo Playbook X.1

Accesso

Per accedere al software è necessario inserire la mail di accesso utilizzata per il download del software.

 

Ulteriori dettagli sono presenti nella sezione Dowload.

 

 


Preferenze

La prima volta che il programma viene avviano verificata la licenze compare la maschera delle preferenze per scegliere lo sport di default i colori dei giocatori Team A e B, colori per giocatori di tipo testo.

 

In oltre è possibile impostare la directory di default per il salvataggio dei file.


Diagrammi - Descrizione

La prima cosa da fare è inserire la nome del diagramma che viene utilizzato insieme allo step per il nome del file .pbx che andremo a creare.

 

La descrizione permette massimo 360 caratteri e viene utilizzata durante l'importazione del diagramma all'interno del piano di allenamento.

 

La descrizione estesa permettere di aggiungere tutte le informazione di dettaglio.

 

Il tasto Salva permette di salvare il diagramma corrente il tasto Salva con nome permette di salvare il diagramma in un nuovo file, l'icona immagine permette di esportare il diagramma in una immagine png per l'importazione all'interno del piano di allenamento.

 

Step # a cosa serve? Ti permette di creare una copia del diagramma appena salvato (di default step #1). Selezionando step #2 non dovrai riscrivere il titolo dell'esercizio. Potrai spostare i tuoi giocatori al termine delle linee di spostamento, cancellare tutte le linee e aggiungerne di nuove così da disegnare il secondo step del tuo schema o esercizio.


Diagrammi - Campo

In questo menu potrai scegliere il campo del tuo sport scegliendo tra le diverse opzioni proposte. Apri il menu a tendina, scegli il tuo campo e clicca applica per confermare la tua scelta.

 

Le altre funzionalità di questo menu:

  • carica campo personalizzato: ti permetterà di caricare la tua grafica personalizzata. Puoi realizzare una grafica con qualunque software e poi caricare la tua immagine jpg o png per avere lo sfondo dei diagrammi personalizzato. Per avere un resa migliore ti suggeriamo di caricare immagini personalizzate con larghezza di 2.500 pixel.
  • zoom: + e - ti permetteranno di ingrandire o ridurre il campo per visualizzare meglio il tuo lavoro sul monitor del pc.
  • colore sfondo: su alcune immagini ti permette di cambiare lo sfondo del campo di gioco.
  • invisibile: ti permetterà di lavorare su uno sfondo bianco (per attivare questa funzione seleziona e clicca applica).

Diagrammi - Giocatori

Tipo giocatore: apri il menu a tendina e scegli il giocatore che vuoi posizionare sul diagramma.

 

Scegli se vuoi giocatore con: canottiera, maglia a mezza manica, maglia a manica lunga.

 

Seleziona Squadra A o Squadra B (casa/ospiti), se non hai già impostato i colori di default delle tue squadre dal menu Opzioni, puoi cambiare i colori da qui. Sceglierai i colori di: maglia, maniche, pelle, colore testa (capelli) e le strisce della maglia.

 

I Box X e Y permettono di riflettere in orizzontale e/o in verticale il giocatore.

 

Infine il tasto + (più) ti permette di inserire il giocatore sul diagramma.

 

Per rimuovere un giocare devi prima selezionarlo (dalla lista giocatore) e cliccare il tasto - (meno).

 

Altri tasti:

  • Deseleziona (disattiva i giocatori)
  • rotazione (ruota il giocatore a destra o sinistra --> tasto rapido SHIFT+CLICK o MAISC+CLICK)
  • ID identifica univocamente il giocatore sul diagramma

 


Diagrammi - Giocatori testo

Questo menu funziona come il precedente ma ti permetterà di disegnare i giocatori in formato CERCHIO, TRIANGOLO o di aggiungere una scritta o numeri sul diagramma.

 

Nel campo testo scrivi una lettera, una parola, una frase o un numero. Nel menu tipo seleziona Solo testo, infine clica sul tasto + (più) di Rimuovi/Aggiungi per importare il tuo testo sul diagramma.

 

Dal menu a tendina puoi scegliere altre due opzioni: cerchio e triangolo. Segui la procedura appena descritta sopra.

Puoi scegliere i colori per personalizzare i tuoi testi ed i tuoi giocatori cerchio e triangoli.

 

Per rimuovere:

  • un solo giocatore --> selezionalo dalla lista e poi clicca sul tasto - (meno) per eliminarlo.
  • per ripulire tutte le scritte in una sola volta clicca il tasto PULISCI.

Diagrammi - Movimenti

E' giunto il momento di aggiungere le linee che indicano il movimento dei giocatori e della palla sul diagramma.

Seleziona la linea che desideri dal menu a tendina tipo:

  • continua
  • ondulata
  • tratteggiata
  • curva
  • divisorio
  • e cosi via...

puoi personalizzarne il colore e lo spessore della linea.

Per posizionarla in campo clicca il tasto + (più).

La freccia apparirà in alto a destra ed avrà i due vertici evidenziati da un cerchio giallo. Clicca e tascina i vertici per posizionarli vicino ai giocatori o alla palla. Puoi fare più click sul diagramma per costruire una linea spezzata.

Clicca nuovamente il tasto + per chiudere la linea.

Una volta chiusa la linea non sarà modificabile, quindi dovrai cancellarla e riposizionarla nuovamente.


Diagrammi - Accessori

Infine, nel menu accessori, trovi tutti gli strumenti utili per disegnare i tuoi esercizi come:

  • palloni
  • ostacoli
  • birilli
  • bandierine
  • tappetini

scorri il menu a tendina per trovare lo strumento adatto per il tuo sport.

 

Il menu funziona come quelli che hai visto prima. Puoi ruotare, ingrandire, ridurre gli oggetti selezionadoli e poi cliccando i tasti di rotazione.

 

Puoi anche caricare i tuoi elementi personalizzati (formato jpg o png).

 

Il taso pulisci elimina tutti gli accessori presenti sul campo. Per eliminare un solo elemento devi prima selezionarlo e poi cliccare il tasto - (meno).


Piano Allenamento

Con il Playbook X.1 potrai anche salvare i tuoi Piani di Allenamento, archiviarli, modificarli e stamparli in formato pdf.


Piano Allenamento - Formato

Playbook X.1 offre sette modelli di imapginazione preimpostati tra cui scegliere. I modelli hanno una impaginazione rigida, ovvero non modificabile (vedi tra i tutorial come realizzare un piano di allenamento con impaginazione personalizzata).

 

Apri il menu a tendina e scegli quello che meglio si adatta alle tue esigenze:

  • 9 step: 6 diagrammi metà campo (MC) + 3 diagrammi tutto campo (TC)
  • 6 step: 6 diagrammi tutto campo (TC)
  • 12 step: 12 diagrammi metà campo (MC)
  • Libero: ti permette di utilizzare solo un diagramma (deriva dalla vecchia versione PB6.0)
  • 3 step: 3 diagrammi tutto campo (TC)
  • 6B step: 6 diagrammi metà campo (MC)
  • 9B step: 9 diagrammi metà campo (MC)

Scelto il tuo modello clicca su applixa per vedere l'anteprima nella parte sinistra del Playbook X.1


Piano Allenamento - Titolo

  • Carica il logo della tuia società: dimensioni ottimali 360x143 pixel
  • Inserisci l'Obiettivo e/o il Gruppo di allenamento
  • Orario di allenamento

Per confermare i dati inseriti cliccare su applica.


Piano Allenamento - Step

Questo menu ti permetterà di importare i tuoi esercizi ed organizzare il programma di allenamento.

  • Step #: nel Piano di Allenamento (PA) gli step sono i singoli diagrammi che rappresentano l'impaginato del tuo foglio di allenamento. 
  • Minuti: inserisci la durata prevista per il tuo esercizio.
  • Immagine step: clicca carica immagine per importare il tuo diagramma. ATTENZIONE: qui va importanto l'esercizio salvato in formato png.
  • Descrizione: in questa area puoi scrivere il testo del tuo esercizio utilizzando la tastiera del tuo computer oppure, se in fase di disegno del diagramma, hai riempito la sezione descrizione (piano allenamento), dovrai solo cliccare sul bottone carica la descrizione del file playbook ed il testo verrà importato.
  • Applica: conferma l'inserimento dei testi e disegni inseriti.
  • Salva e Salva con nome permettono il salvataggio del Piano Allenamento in formato nativo .pbx sempre modificabile.
  • Esporta in pdf: esporta e salva il tuo piano di allenamento in formato pdf stampabile.