0028 - Collaborazione in Difesa

di GIANNI MALAVASI - Clinic Nazionale Verona www.fip.it

Premesse:

  1. 'spirito del gioco'
    Giocatori ed allenatori spesso interpretano gli sport di squadra secondo criteri molto differenti; io ho provato a riconoscere tre "filosofie" prevalenti:
    - si può giocare per valorizzare la PRESTAZIONE,
    - si può giocare per valorizzare l’ESECUZIONE,
    - si può giocare per valorizzare la COMPRENSIONE.
    Inseguono prevalentemente la prestazione i giocatori più istintivi e naturali, come quei ragazzini del minibasket che cercano di imporre il loro sviluppo precoce nei confronti di quelli più in ritardo. L'esecuzione è propria di coloro che cercano di prepararsi ad affrontare in modo ragionato tutte le situazioni che di volta in volta accadranno, in nome di una rigida organizzazione tesa a privilegiare l'automatismo e la casistica piuttosto che la interpretazione. La comprensione è una forma più flessibile di lettura dei problemi, capace di adattarsi anche alle situazioni più imprevedibili grazie alla universalità dei criteri da seguire.
  2. dove riconoscersi
    Quando un tecnico si pone il problema di come far giocare la propria squadra, quello che proporrà ai ragazzi sarà automaticamente in stretta relazione con la sua mentalità: negli atleti evoluti è possibile riconoscere il tipo di espressione che il tempo e la pratica sportiva hanno reso più adatto a valorizzare le capacità del singolo, e sarà compito del coach adattarvisi; nei giovani atleti, come accennato prima, è il tipo di gioco di prestazione ad esprimersi in modo
    prevalente: l'istinto ha quasi sempre la meglio sulla riflessione, e qui iniziano i problemi per gli istruttori che debbono ricercare un metodo tale da sviluppare la capacità di ragionamento dei giocatori in campo; la strada del gioco di comprensione, in questo caso, sebbene più lunga e difficile, è a mio avviso la più sicura per garantire risultati a lunga scadenza: quando un atleta capisce il perché di quello che fa, dovrebbe avere la capacità in seguito di adattarsi ad ogni tipo di organizzazione.
  3. capire la difesa
    Il gioco in difesa esprime molto bene il livello di 'comprensione' di un gruppo: le collaborazioni ben difficilmente possono nascere da forme di organizzazione esclusivamente esecutive, né ci si può sempre affidare, specie nelle squadre giovanili, solo alla capacità prestativa di quello più in gamba, che stoppa tutti, prende rimbalzi e corre in contropiede (magari!). Occorre che tutti sappiano vedere quello che succede, riconoscere le situazioni preparate in
    allenamento, sapere come ci si deve comportare e reagire di conseguenza, in tempi strettissimi. Quando aiutare? Come? Quando cambiare la marcatura ? Sono domande che i giovani giocatori ci pongono (e si pongono) con l’intento di cercare una chiave di lettura generale, e non singole interpretazioni caso per caso. Da questo punto di vista, l’istruttore-allenatore può predisporre, attraverso adeguate progressioni di esercizi, i presupposti per interpretare le diverse situazioni difensive con sufficiente efficacia e rapidità, al fine di aumentare “l’intensità” dil gioco espressa in campo.
  4. cominciamo dalla difesa a tuttocampo
    Molti recenti esempi, anche ad altissimo livello, confermano come la formazione delle squadre (in particolar modo quelle molto rinnovate) possa trovare giovamento dalla esasperazione del gioco a tuttocampo, con difesa pressing e ricerca continua del contropiede e della transizione. Le squadre giovanili, anche quelle più affiatate, possono essere paragonate a questi gruppi in via di formazione, per il loro bisogno di mettere alla prova i propri limiti e per la necessità di elevare il livello di gioco di tutti.

2 contro 2 con il 'fuorigioco:
Il concetto di raddoppio viene facilitato dalla regola del “fuorigioco”: nessun attaccante può superare la metà campo prima della palla. Riduciamo così le distanze per il recupero difensivo. L’obiettivo è raddoppiare quando il palleggiatore volta le spalle o anche se cambia solamente mano, e cambiare marcatura quando chiude il palleggio.


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